Diseño Grafico
Vivimos en el Futuro. En los primeros años de la década del 60, el analista de medios Marshall McLuhan pronosticó la formación de una aldea global como resultado de los adelantos en las comunicaciones electrónicas. Ahora ya existe la infraestructura de esa aldea. La información puede tener difusión amplia o restringida por todo el planeta en pocos segundos. Los hologramas son artefactos cotidianos. Audiocasetes personales, compact discs portátiles, videodiscos, televisión vía satélite, teléfonos digitales portátiles, ordenadores personales... Toda esta tecnología de la información forma parte actual del entorno occidental, en el que cada vez es más difusa la frontera entre ocio y trabajo, entre educación y entretenimiento.
El Futuro ahora
La información resulta útil sólo cuando se comunica al público adecuado, en el lugar y momento adecuados, de una manera que puedan comprender y presentándola de forma lógica y coherente. Mucho depende de la interfaz entre emisor y receptor. El diseñador gráfico trabaja en el medio de comunicación de masas más antiguo que existe. Más de 500 años de experiencia acumulada en el diseño de la interfaz - la página impresa y la presentación de la información dentro de ese formato -, coloca a los diseñadores gráficos en el centro mismo de la revolución en las comunicaciones. La interfaz gráfica es ahora el método establecido de comunicar texto e imágenes, no sólo en libros, revistas y otros medios impresos, sino también en la pantalla de televisión y en el monitor del ordenador. Campos tan diversos como el diseño de escaparates e interiores de tiendas, televisión y video, envase e identidad empresarial, gráficos de ordenador y material educativo, historietas e informes empresariales, dependen en cierta medida de la contribución del diseñador gráfico.
La acelerada revolución en la tecnología gráfica, que se inició en los sesenta con la fotocomposición y la xerografía y se hizo después digital con la adopción de la composición computerizada, la compaginación electrónica y el láser, produce dos consecuencias importantes. Proporciona herramientas más potentes para la creación y manipulación del texto y la imagen y, a causa del coste de la producción masiva de microchips, hace accesibles estas herramientas a todos los diseñadores.
El futuro inmediato verá una tecnología gráfica mucho más perfeccionada, un mayor uso de gráficos en televisión por cable, satélite interactiva, sistemas inteligentes de diseño experto, recuperación instantánea de datos de archivos globales de imagen, producción digital desktop de clisés, nuevos métodos de almacenamiento y marketing de medios gráficos y mucho más. Los ordenadores provocarán la convergencia de medios hasta ahora divergentes, poniendo al alcance del diseñador herramientas de procesamiento de texto, audio, imagen quieta y en movimiento, programación, guión y autoría. Los diseñadores gráficos viven el período más estimulante y provocativo que hayan conocido nunca. La nueva tecnología, la comunicación digital instantánea y los ilimitados datos de imagen a 25 cuadros por segundo, han dado como resultado un entorno de diseño que responde velozmente a los cambios de estilo y moda. Es un entorno en el que el diseñador tiene enorme libertad para experimentar, pero también una responsabilidad creciente de poner orden en la babel electrónica.
¿Cómo ha sucedido todo esto? ¿Cuáles son los factores que han hecho pasar el diseño gráfico de una situación de adjunto desconocido y esotérico de la impresión, a esta en la cual es una fuerza motora central y cada vez más pública? Leer más
Linotipia
La Linotipo era una máquina compositora que trabajaba con metal fundido;
este se volcaba en matrices de bronce para obtener
los caracteres que conformarían las "líneas de tipografía" de plomo.
Prensa Albion
Eficazmente basada en la misma tecnología utilizada por Gutenberg,
la prensa manual de relieve fue el principal sostén de la producción
impresa hasta la introducción de las prensas eléctricas en el siglo XIX.
Los artistas Impresores la usan todavía.